Raymarching 演示
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在浏览器中观看由 GLSL 实时生成的抽象 SDF 几何与动态光影
这是一个基于 Three.js 和自定义 GLSL 片元着色器的全屏 Raymarching 演示。画面以深蓝黑色为背景,在程序化棋盘地面上呈现红色融合球体群、蓝色圆环和绿色圆角立方体。相机会自动围绕场景运动,暖色点光源同步改变照明方向,实时渲染漫反射、高光、软阴影、环境光遮蔽与距离雾。页面没有操作控件,主要用于直接观看浏览器端 SDF 建模和实时图形渲染效果。
核心亮点
SDF几何组合
多种隐式曲面同场渲染
动态光影
光源环绕并生成软阴影
全屏实时渲染
片元着色器持续绘制场景
如何使用
打开演示
进入页面后等待全屏 Canvas 完成加载,场景会自动开始实时渲染,不需要登录、选择模式或启动播放。
观看场景
保持页面打开即可观看相机围绕抽象几何体自动运动,并观察融合曲面、棋盘地面、移动光源、软阴影、高光和雾效随视角发生变化。
调整窗口
可改变浏览器窗口大小,画布分辨率和相机比例会随之更新;页面未提供旋转、缩放、参数调节或物体选择功能。
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