GeoMipMapping Terrain Demo

观察相机距离如何驱动分块地形的实时细节层级变化
这是一个面向图形学与 Three.js 学习场景的 GeoMipMapping 地形演示。页面设计为通过程序生成高度图和分块地形,根据相机位置为各补丁选择不同 LOD,并用颜色与线框表现网格精度,同时显示相机高度、可见三角面数量和补丁总数。实际巡检时,外部 Three.js 模块加载超时,页面没有生成三维画布,因此当前只能看到 HUD 占位信息,无法完成预期的交互观察。
核心亮点
分块地形LOD
按相机距离规划多级网格
实时统计HUD
规划展示高度面数和补丁
层级线框配色
用颜色区分不同细节等级
如何使用
打开演示页面
进入首页后等待 Three.js 模块和地形场景加载;正常情况下页面应生成覆盖主体区域的三维地形画布,并在左上角更新实时统计。当前访问时模块加载超时,只能看到占位信息。
调整观察视角
场景正常运行时,可使用鼠标操作轨道相机,旋转视角并拉近或远离地形;相机距离变化后,各地形补丁应自动切换细节等级。
对照层级与统计
观察地形表面的颜色和线框密度,并对照 HUD 中的相机高度、可见面数与补丁总数,理解距离、网格精度和渲染负载之间的关系。
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