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从原创世界观、系统规则到可玩原型,完整呈现游戏策划思路与落地成果

这是洪元钢面向游戏策划岗位制作的个人作品集,重点方向为世界观与叙事文案策划,并覆盖系统策划、活动策划和AI概念设计。首页概览个人背景、核心能力、游戏经历、工作经历与联系方式,并连接四项代表成果。《万兽族谱》以开放御兽MMORPG为题,详细展开世界法则、三块大陆、双身份成长、古族与主宰角色、交易劫掠、社交对战、捕捉进化、秘境经营、数值关卡及公平商业化设计;《灵果棋局》把其中的羁绊设定做成可直接试玩的计算对战H5;其他页面还展示英雄联盟手游UGC预热活动方案和《博德之门3》交互叙事研究。

核心亮点

世界观体系完整

法则阵营角色玩法相互支撑

策划深度具体

含规则数值关卡与复盘指标

原型可直接试玩

计算对战提供实时状态反馈

作品类型多元

覆盖设定活动叙事与AI视觉

如何使用

  1. 先浏览个人概览

    从首页阅读个人方向、代表项目和核心能力,并通过顶部导航快速移动到游戏经历、工作经历或联系区域,建立对作者策划方向的整体认识。

  2. 进入代表项目

    在核心作品集区域选择项目详情入口,可阅读《万兽族谱》的完整世界观与系统方案、UGC营销活动方案或CRPG叙事拆解;各详情页提供章节导航,适合按主题查阅。

  3. 试玩互动原型

    打开《灵果棋局》后点击开始对决,根据页面给出的算式输入答案并提交,界面会反馈正误、双方答题进度和对决状态,完成一轮后可观察奖励与感情值变化。

  4. 查看经历并联系

    返回首页下方查看教育与工作经历,确认岗位方向、所在地和能力匹配度后,可直接使用页面展示的邮件或电话联系作者。

作品评分1.0
9 次评分
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